BUILD THE WORLD. DIRECT THE FRAME.

PORTFOLIO / 2026 / SELECTED WORLDS

场景设计、电影化画面与动态视觉。Environment art built to hold a story before a character enters.

MOVE TO PREVIEWSELECTED FRAMES
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01 / SELECTED WORK

STILL FRAMES,
BUILT AS WORLDS.

作品不是被压进统一模板,而是保留原本的镜头比例、空间层次和光影节奏。点开任何画面,可进入对应案例预览。

Environment / CinematicUE5 / Blender / Substance 3D

昏暗小楼

Blacksite 07

用低照度、冷色导视与狭长动线,建立一处正在发生故事的地下设施。

WORLD BUILDINGLIGHTINGCOMPOSITION
Environment / LightingUE5 / Blender / Nuke

教堂废墟

Requiem

以祭坛、体积光和残破结构为三层视觉锚点,重建肃穆而危险的仪式空间。

WORLD BUILDINGLIGHTINGCOMPOSITION
Environment / World BuildingUE5 / Blender / Substance 3D

旧工业仓库

The Last Shift

以巨构梁架、尘埃和斜射日光组织尺度,呈现被时间暂停的工业空间。

WORLD BUILDINGLIGHTINGCOMPOSITION
02 / MOTION WORK

WORLDS
IN MOTION.

镜头、节奏与角色动作共同验证空间。悬停左侧索引即可切换作品,片段结束后会自动进入下一段。

01 / 05HOVER OR CLICK TO SWITCH
03 / VISUAL RANGE

ATMOSPHERE IS
A DESIGN TOOL.

材质、天气与曝光不是后期装饰;它们决定观众如何理解尺度、方向与情绪。

Scale / Industry

Scale / IndustryEnvironment frame

Silence / Ritual

Silence / RitualLighting study

Distance / City

Distance / CityVisual development

Exposure / Snow

Exposure / SnowAtmosphere study

04 / ABOUT

BUILD THE WORLD.DIRECT THE FRAME.

我是 WBG,一名专注于游戏场景、电影化画面与视觉叙事的设计师。我关心的不只是资产是否精细,更关心空间如何引导视线、光线如何形成情绪,以及镜头如何让世界被记住。

FOCUS
Environment / Cinematic / Visual Direction
PIPELINE
UE5 / Blender / Substance / Nuke
STATUS
Available for selected projects
HELLO@WBG.STUDIO